Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
5) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
6) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
7) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
8) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
9) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
10) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
11) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
12) Druga kolejka posuwa się szybciej.
13) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
14) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
15) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
16) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
17) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
18) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
19) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
20) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
4) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
5) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
9) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
13) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
14) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
18) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
19) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
20) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
2) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
3) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
4) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
5) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
6) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
7) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
8) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
10) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
11) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
12) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
13) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
16) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
17) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
20) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.

Opisy: Prawa Murphego

1) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
2) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
3) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
4) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
5) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
6) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
7) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
8) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
9) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
11) Moje prawo to bezprawie
12) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
13) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
14) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
15) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
16) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
17) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
18) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
19) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
20) Każdy może ustalać nową regułę.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
2) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
3) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
4) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
5) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
9) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
11) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
12) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
13) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
16) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
17) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
18) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
19) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
20) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t

Opisy: Prawa Murphego

1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
3) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Nowe systemy produkują nowe błędy.
6) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
9) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
10) Matka Natura jest suką.
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
13) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
14) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
15) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.

Opisy: Prawa Murphego

1) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
2) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
3) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
4) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
5) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
6) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
7) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
8) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
9) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
10) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
11) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
12) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
13) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
14) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
15) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
16) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
17) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
18) Druga kolejka posuwa się szybciej.
19) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
20) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.

Opisy: Prawa Murphego

1) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
2) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
3) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
4) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
5) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
6) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
7) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
8) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
9) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
10) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
11) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
12) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
13) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
14) Nowe systemy produkują nowe błędy.
15) Każdy może ustalać nową regułę.
16) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
17) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
18) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
19) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
20) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
5) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
6) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
7) To co wygląda łatwo - jest trudne.
8) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
11) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
12) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
13) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
14) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
15) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
16) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
17) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
18) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
19) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
4) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
5) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
9) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
10) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
11) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
12) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
13) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
14) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
15) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) Każdy może ustalać nową regułę.
18) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
19) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
20) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.